Aula Prática – Linguagem Orientada a Objetos
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Relatório de Aula Prática da disciplina Linguagem Orientada a Objetos, do curso Cursos Áreas de TI. A atividade trabalha conceitos fundamentais de programação orientada a objetos em Java, com foco em construtores, sobrecarga, atributos e métodos estáticos. O material contempla a organização exigida para a entrega acadêmica, incluindo desenvolvimento prático, registros da execução e evidências do código.
O que é esta atividade?
Esta é uma Aula Prática da disciplina Linguagem Orientada a Objetos, voltada a estudantes do curso Cursos Áreas de TI. O roteiro aborda fundamentos importantes da programação em Java e propõe uma aplicação prática dos conceitos de construtores, sobrecarga e membros estáticos.
A atividade foi estruturada para apoiar a compreensão da criação de objetos, da reutilização de código e da organização de classes em um programa orientado a objetos. O relatório de aula prática reúne os elementos necessários para documentar o desenvolvimento e apresentar as evidências solicitadas.
Quais conceitos são trabalhados?
O conteúdo concentra-se em temas essenciais para quem está estudando Linguagem Orientada a Objetos e desenvolvimento Java, como:
- Construtores padrão e construtores com parâmetros;
- Sobrecarga de construtores e métodos;
- Criação e utilização de objetos;
- Atributos e métodos estáticos;
- Compartilhamento de informações entre instâncias;
- Organização, reutilização de código e boas práticas orientadas a objetos.
Esses conceitos são apresentados em uma proposta prática de programação, permitindo relacionar a teoria da disciplina com a estrutura de uma aplicação desenvolvida em Java.
Como desenvolver a aula prática?
Para realizar a atividade, o aluno deve preparar um ambiente de desenvolvimento compatível com Java e organizar o projeto de acordo com as orientações do roteiro. O documento considera o uso do Eclipse IDE for Java Developers, mas a execução pode ser feita em outra IDE adequada, desde que os recursos necessários estejam disponíveis.
O desenvolvimento envolve a definição de uma classe, a declaração de atributos, a criação de diferentes formas de inicialização e a implementação de métodos para exibição e controle de informações. Em seguida, a classe principal deve ser organizada para permitir a criação de objetos e a verificação do comportamento esperado.
Organização do projeto
Uma boa prática é iniciar pela criação do projeto Java, definir o pacote correspondente e estruturar as classes de maneira clara. A separação entre a classe responsável pelos dados e a classe de execução ajuda a visualizar o papel de cada componente e facilita a análise do código.
Verificação da execução
Depois da implementação, é importante executar o programa, observar a saída no console e conferir se os dados são apresentados de forma coerente. Essa etapa também permite identificar erros de sintaxe, problemas de inicialização ou inconsistências na chamada dos métodos.
O que é solicitado no relatório?
A entrega deve apresentar a documentação da aula prática e as evidências relacionadas ao desenvolvimento. Normalmente, a composição indicada no roteiro inclui:
- Capa;
- Folha de rosto com os dados da disciplina e do aluno;
- Descrição dos métodos e das técnicas utilizadas;
- Registro da execução no console;
- Arquivos Java relacionados à atividade;
- Organização das evidências conforme a solicitação acadêmica.
Ao preparar o relatório, é importante manter a identificação do aluno, o nome da disciplina e a apresentação dos elementos técnicos de forma legível. As capturas de tela devem permitir visualizar a execução e os arquivos devem ser organizados para facilitar a conferência.
Por que estudar construtores e métodos estáticos?
Construtores são utilizados para estabelecer o estado inicial de um objeto no momento de sua criação. Quando uma classe possui mais de uma forma de inicialização, a sobrecarga oferece flexibilidade para trabalhar com diferentes conjuntos de informações.
Já os atributos e métodos estáticos pertencem à classe, e não a uma instância específica. Esse recurso é útil quando determinada informação precisa ser compartilhada ou quando uma operação pode ser chamada sem depender de um objeto individual. Compreender essa diferença ajuda a evitar confusões entre dados próprios de cada instância e dados comuns à classe.
Na prática, a atividade também favorece o desenvolvimento do raciocínio sobre instanciamento, responsabilidade das classes e reaproveitamento de código. Esses fundamentos aparecem em diversas aplicações desenvolvidas com Java.
O que você encontra no material?
O material reúne o roteiro da Aula Prática de Linguagem Orientada a Objetos, os objetivos da atividade, a indicação do ambiente de desenvolvimento, os procedimentos gerais e os requisitos de documentação. Também apresenta os pontos que devem ser observados na execução e na montagem do relatório.
Com a compra, você acessa o material completo para consultar a estrutura da atividade, entender o que é solicitado e organizar sua entrega acadêmica com mais clareza. O conteúdo serve como referência para acompanhar os requisitos da proposta sem perder de vista os conceitos centrais da disciplina.
Para quem este material é indicado?
Esta Aula Prática é indicada para estudantes de Cursos Áreas de TI que precisam realizar uma atividade ou relatório relacionado à disciplina Linguagem Orientada a Objetos. Também pode ser útil para quem busca compreender melhor construtores, sobrecarga e membros estáticos em Java antes de finalizar a documentação exigida.
Confira o material completo e descubra como organizar o relatório de aula prática de acordo com os temas e componentes solicitados.
Veja o Manual / Enunciado Completo
LINGUAGEM ORIENTADA A OBJETOS
Roteiro
Aula Prática
ROTEIRO DE AULA PRÁTICA
NOME DA DISCIPLINA: LINGUAGEM ORIENTADA A OBJETOS
Unidade: U2_ESTRUTURAS_DO_DESENVOLVIMENTO_ORIENTADO_A_OBJETOS
Aula: A1_CONSTRUTORES_E_SOBRECARGA
OBJETIVOS
Definição dos objetivos da aula prática:
O objetivo desta aula prática é proporcionar ao aluno a aplicação dos conceitos de construtores, sobrecarga e métodos estáticos no contexto da programação orientada a objetos. Por meio do desenvolvimento de uma classe de cadastro de produtos, o aluno irá:
- Criar objetos utilizando construtores padrão e com parâmetros;
- Compreender e aplicar a sobrecarga de construtores;
- Utilizar atributos e métodos estáticos para representar dados compartilhados entre objetos;
- Consolidar a lógica de instanciamento e reutilização de código em Java.
SOLUÇÃO DIGITAL:
Eclipse IDE for Java Developers
Para a realização desta atividade prática, utilizaremos a IDE Eclipse, uma das mais utilizadas no desenvolvimento de aplicações Java.
- Baixar o software:
- Acesse o site oficial do Eclipse: https://www.eclipse.org/downloads/
- Clique em “Download” e selecione a versão compatível com o seu sistema operacional (Windows, macOS ou Linux).
- Abrir o Instalador:
- Após o download, abara o instalador do Eclipse.
- Escolher a opção correta:
- Na tela inicial do instalador, selecione a opção: “Eclipse IDE for Java Developers”
- Essa versão já vem com as ferramentas necessárias para desenvolvimento em Java.
- Prossiga com a instalação:
- Escolha o diretório onde o Eclipse será instalado (ou mantenha o sugerido).
- Clique em “Install”.
- Aceite os termos de uso, se solicitado.
- Aguarde a finalização do processo.
** O aluno poderá utilizar outra IDE de sua preferência (como IntelliJ IDEA, NetBeans ou VS Code com extensão Java), desde que consiga realizar todas as etapas propostas da atividade com sucesso.
PROCEDIMENTOS PRÁTICOS E APLICAÇÕES
Procedimento/Atividade nº 1
CADASTRO DE PRODUTOS COM CONSTRUTORES E MÉTODOS ESTÁTICOS
Atividade proposta: Desenvolver um programa em Java que simule o cadastro de produtos. O aluno deverá:
- Criar a classe Produto com os seguintes atributos:
- String nome
- double preco
- static int quantidadeTotal (atributo compartilhado)
- Implementar:
- Um construtor padrão e um construtor com parâmetros (sobrecarga);
- Um método exibirDados() para mostrar nome e preço;
- Um método estático exibirQuantidadeTotal() para mostrar quantos produtos foram cadastrados.
- Na classe Principal:
- Criar ao menos três objetos Produto, usando os dois tipos de construtor;
- A cada novo produto, atualizar o atributo quantidadeTotal;
- Exibir os dados de cada produto;
- Exibir a quantidade total de produtos usando o método estático.
Procedimentos para a realização da atividade:
- PASSO 1 – Criar o Projeto Java no Eclipse
- Abrir o Eclipse.
- Ir em File > New > Java Project.
- Nomear o projeto como CadastroProdutos.
- Clicar em Finish.
- PASSO 2 – Criar o Package
- Clicar com o botão direito sobre src.
- Selecionar New > Package.
- Nomear como: br.edu.produto.
- PASSO 3 – Criar a Classe Produto
- Criar a classe com o nome Produto.
- Declarar os seguintes atributos:
- String nome;
- double preco;
- static int quantidadeTotal = 0;
- Criar dois construtores:
- Um construtor padrão que apenas incrementa quantidadeTotal.
- Um construtor com parâmetros que define nome e preco, e também incrementa quantidadeTotal.
- Criar o método exibirDados() para imprimir nome e preço.
- Criar o método estático exibirQuantidadeTotal() para imprimir o total de produtos cadastrados.
- PASSO 4 – Criar a Classe Principal
- Criar a classe Principal com o método main.
- Instanciar três objetos da classe Produto, usando os dois tipos de construtor.
- Chamar exibirDados() para cada produto.
- Ao final, chamar Produto.exibirQuantidadeTotal().
Resumo do que deve ser feito: Crie a classe Produto com atributos, dois tipos de construtores (padrão e com parâmetros), um método para exibir os dados do produto e um método estático para mostrar a quantidade total de produtos criados. Em seguida, na classe Principal, instancie 3 produtos, usando os dois construtores, exiba os dados de cada um e mostre o total de produtos cadastrados.
Checklist:
- ✓ Criar a classe Produto com atributos apropriados.
- ✓ Implementar dois construtores (padrão e com parâmetros).
- ✓ Adicionar atributo e método estático para controle da quantidade total.
- ✓ Criar 3 objetos em Principal utilizando ambos os construtores.
- ✓ Exibir os dados de cada produto com exibirDados().
- ✓ Exibir o total de produtos com Produto.exibirQuantidadeTotal().
RESULTADOS
Resultados do experimento:
O arquivo deverá conter:
- Capa
- Folha de rosto com os dados da disciplina e do aluno
- Métodos: Explique as técnicas que utilizou
- Resultado:
- Print da execução no console, mostrando os dados dos produtos e a quantidade total.
- Envidências:
- Os arquivos .java:
- Produto.java
- Principal.java.
- Os arquivos .java:
Resultados de Aprendizagem:
Ao final desta aula prática, o aluno será capaz de:
- Declarar e utilizar construtores com e sem parâmetros em Java;
- Compreender e aplicar a sobrecarga de métodos;
- Declarar e acessar atributos e métodos estáticos;
- Criar programas organizados com reutilização de código e boas práticas orientadas a objetos.
